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三国志11修改器怎么用(使用三国志11修改器指南)

时间:2024-05-19 07:01:46 作者:乐游斋 分类:游戏百科 浏览:0 评论:0

三国志11是一款非常受欢迎的策略类游戏,而修改器则是玩家在游戏过程中经常会使用到的工具。那么,三国志11修改器怎么用呢?首先,你需要下载一个适合你的修改器,这些修改器通常可以在游戏论坛或者专门的游戏工具网站上找到。

下载并安装好修改器后,你需要打开游戏,然后启动修改器。在修改器的界面上,你会看到各种可以修改的选项,比如金钱、兵力、技能等。你可以根据自己的需要,选择要修改的项目,然后输入你想要的数值。

在修改完数值后,你需要点击修改器上的“保存”或者“应用”按钮,让修改生效。然后你就可以在游戏中看到修改后的结果了。需要注意的是,不同的修改器可能会有不同的使用方法,所以在使用前最好先阅读一下修改器的使用说明。

总的来说,使用三国志11修改器可以让你在游戏中更加轻松地实现自己的目标,但是也要注意,过度依赖修改器可能会影响游戏的乐趣,甚至可能会导致游戏出现问题。所以,适度使用修改器,享受游戏过程,才是最重要的。

三国志11威力加强版修改器使用方法 三国志11加强版是一款策略类单机游戏,要开启秘籍,需要下载修改器,这里推荐下载 三国志11中文威力加强版VAN版全功能修改器V1.06.128版; van为光荣系列游戏的修改器高手,近年来制作了几乎全部光荣游戏的多功能修改器,VAN版修改器目前是该系列游戏修改器的典范;
下载后将修改器解压到任意目录,为了方便,最好放到游戏目录下面的修改器目录(可以自己创建一个);
使用方法,打开修改器所在目录,双击EXE文件即可启动修改器了,最好是在关闭游戏的时候启动修改器
使用说明 ============================== 版本 1.06 (Build 128) 1.28 2:15更新 目录 一使用方法 二修改说明 三修改模块 四其它修改 五修改示例 六补丁模块 一使用方法 1修改 剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在默认游戏语言菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码) 如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用 切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键Ctrl+Alt+M (注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏MediaScenarioScenario.s11文件中,参见三3) 二修改说明 1修改内存剧本和存档 a)内存修改 先打开三11,然后执行修改器文件菜单下的Attatch to San11,之后就会直接进入内存修改模式 (如果之前变到了存档修改模式,可以执行文件菜单下的返回内存修改模式) 接下来就可以看你感兴趣的数据比如选择修改菜单下的历史武将就可以显示历史武将的各项数值了 b)剧本和存档修改 直接执行文件菜单下打开存档或剧本 如果要修改的话,可以先使用修改菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三4) 2多项同时修改 列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的多项修改就可以修改了 修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新 3保存 全部修改完成后,按文件菜单的保存修改(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定) 或者可以执行另存为保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本) 4搜索 可以基于任意类别任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找 5提示 a)所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可 b)将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限 c)修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误 另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新) d)从三11切回修改器之后,最好刷新一下 6打补丁 因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全 如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾) 三修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二2) 1存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用) 全局信息:剧本编号起始时间皇帝难度当前势力当前旬(仅限于存档)和各种设定 势力:君主*军师爵位国号势力色技术点研究技巧和期间研究能力和研究期间能力邀请势力和期间玩家势力序号外交解禁 军团:军团长*势力*势力内番号*行动力委任内容 城市:名称(仅限于Scenario.s11)太守*军团*钱粮治安耐久最大耐久士兵最大士兵气力兵器数巡查商人训练济,不可战斗灾害灾害预定相场商人特色 关港:名称(仅限于Scenario.s11)军团*太守*钱粮耐久最大耐久士兵气力兵器数训练济 历史武将:姓名字军团*所属*所在*身份*头像性别相性登场出生死亡年官职忠诚功绩兵种适性五围显示能力五围经验适性经验体力伤病特技登场预定君主仕官禁止君主及期间捕虏残月(以下仅适用于新武将)列传义兄弟相性合武将旧势力 宝物:名称种类价值拥有武将所在城市状态CG(以下仅适用于新宝物)介绍 军势:部队种类士兵气力显示属性钱粮状态状态行动済 建筑物:建物种类耐久建设完了 国:名称说明 2特殊修改功能(在右键菜单中) 势力:外交关系(友好度同盟停战期间)势力技术势力方针(以下功能仅供测试)新增势力删除势力 军团:军团方针 武将:隐藏属性3D造型(具体代码的意义未知)人物关系亲近武将厌恶武将 3原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11) 爵位:名称指挥 官职:名称指挥上升能力上升值俸禄级别 技术:名称说明种类等级费用消耗技巧点期间必要技术 设施:名称说明种类必要技术生产力耐久费用火计范围范围最小范围最大技能点可建设地形 兵器:名称说明攻防移动费用适用战法地形移动点消耗 特技:名称说明种类等级 战法:名称部队攻击耐久攻击气力消耗必要适性适用地形 地形:名称 能力:名称说明回数限制必要能力特技 4修改模式说明 选项菜单中提供了文本框编辑模式的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种: 直接设定 当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略 增加指定值减少指定值 当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同 四其它修改 1Msg文件(支持搜索替换和导出) a介绍 修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效如果保存时出错,请将三11关闭后再保存 修改时选择其它菜单-修改Msg文件中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可 之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg 修改之后按替换,原有的Msg就会被替换支持新增和删除Msg 全部完成之后,可以按OK保存修改,或者按Cancel忽略修改直接退出 !!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复) b说明 Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换 如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误 注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改 2批量导入单个新武将档 新建游戏之后就不能再增加新武将了这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中 3导入导出武将数据 方便跨剧本批量更新武将数据 4中日文转换 在其它菜单的中日文转换菜单下,根据需要选择转换的方向 举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用日文-中文之后,中文版就能正常读取这个存档了 鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用关而不要用関,这样可以保证转换的成功率) 如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了日文-中文,那么可以用中文-日文)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失) 五修改示例 1武将死亡 a将相应武将的强制预定打上钩 回到游戏里点进行,相应武将即会死亡 与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以弄死他),所以建议各位不妨一试 六补丁模块(可以执行补丁菜单中的保存当前补丁设置保存,以后只需执行补丁菜单中的载入上次补丁设置即可恢复以前的设定如果要对补丁进行集中设置,可以执行补丁菜单下的补丁设置) 1去除限制补丁 a去除武将能力限制 游戏中限制了能力上限为100本补丁允许武将的能力上限为255 b去除城市钱粮限制 游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe c去除兵器数量限制 d去除关港部队限制 游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多本补丁完全去除了这些限制 2全局设置补丁 a控制电脑势力补丁 补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能 b关闭电脑AI 如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe另外制作存档式剧本时有用 c部队无限行动 有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下 d控制委任军团补丁 原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令 e军团输送补丁 原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地 3行动力不消耗补丁 这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点至于每旬的行动力还是会增加的 4俘虏不耗金钱 原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担这个补丁去除了这一设定 5屏蔽自然灾害 如题 6恢复城市士兵上限设定 PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万) 本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定 (更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现)

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